命令和命令过滤器
关键字: 命令, 命令过滤器
命令 (Command)
SuperSocket 中的命令设计出来是为了处理来自客户端的请求的, 它在业务逻辑处理之中起到了很重要的作用。
命令类必须实现下面的基本命令接口, 根据你的需要选择实现同步命令或异步命令:
// 同步命令
public interface ICommand<TAppSession, TPackageInfo>
where TAppSession : IAppSession
{
void Execute(TAppSession session, TPackageInfo package);
}
// 异步命令
public interface IAsyncCommand<TAppSession, TPackageInfo> : ICommand
where TAppSession : IAppSession
{
ValueTask ExecuteAsync(TAppSession session, TPackageInfo package), CancellationToken cancellationToken;
}
请求包的处理代码应被放置于方法 "Execute" 或 "ExecuteAsync"之内。 每个命令都有自己的包含Name和Key的元数据。
Name: 人们可以直接理解的名字; Key: 用于匹配接收到的包的Key的对象;
我们可以通过给Command增加Attribute来定义它的元数据 (Name='ShowVoltage', Key=0x03):
[Command(Key = 0x03)]
public class ShowVoltage : IAsyncCommand<StringPackageInfo>
{
public async ValueTask ExecuteAsync(IAppSession session, StringPackageInfo package, CancellationToken cancellationToken)
{
...
}
}
请求处理代码必须被放置于方法 "Execute" or "ExecuteAsync" 之中,并且属性 "Keys" 的值用于匹配接收到请求实例(packageInfo)的Key。当一个请求实例(packageInfo) 被收到时,SuperSocket 将会通过匹配请求实例(package)的Key和命令的Keys的方法来查找用于处理该请求的命令。
如果命令没有定义元数据的Attribute,它的Name 和 Key 将会默认为这个命令类的类名。
元数据中的Key的值是用于匹配接收到的包请求的。当一个包被接收到,SuperSocket会去通过包的Key去寻找拥有相同Key的命令,找到的命令将会用于处理这个包。
但是,有个前提条件是包的类型必须实现接口 IKeyedPackageInfo
public class StringPackageInfo : IKeyedPackageInfo<string>
举个例子, 如果你收到如下请求(package):
Key: "ADD"
Body: "1 2"
于是 SuperSocket 将会寻找Key属性为"ADD"的命令。如果有个命令定义如下:
public class ADD : IAsyncCommand<StringPackageInfo>
{
public async ValueTask ExecuteAsync(IAppSession session, StringPackageInfo package, CancellationToken cancellationToken)
{
var result = package.Parameters
.Select(p => int.Parse(p))
.Sum();
await session.SendAsync(Encoding.UTF8.GetBytes(result.ToString() + "\r\n"));
}
}
如果你注册了此命令,SuperSocket就会找到该命令。
注册命令
hostBuilder.UseCommand((commandOptions) =>
{
// 一个一个的注册命令
commandOptions.AddCommand<ADD>();
//commandOptions.AddCommand<MULT>();
//commandOptions.AddCommand<SUB>();
// 注册程序集重的所有命令
//commandOptions.AddCommandAssembly(typeof(SUB).GetTypeInfo().Assembly);
}
命令过滤器
SuperSocket中的命令过滤器的作用类似于ASP.NET MVC中的Action Filter。 你可以用它来拦截命令的执行。命令过滤器被在命令运行的前后被调用。
同步命令过滤器:
public class HelloCommandFilterAttribute : CommandFilterAttribute
{
public override void OnCommandExecuted(CommandExecutingContext commandContext)
{
Console.WriteLine("Hello");
}
public override bool OnCommandExecuting(CommandExecutingContext commandContext)
{
Console.WriteLine("Bye bye");
return true;
}
}
异步命令过滤器:
public class AsyncHelloCommandFilterAttribute : AsyncCommandFilterAttribute
{
public override async ValueTask OnCommandExecutedAsync(CommandExecutingContext commandContext)
{
Console.WriteLine("Hello");
await Task.Delay(0);
}
public override async ValueTask<bool> OnCommandExecutingAsync(CommandExecutingContext commandContext)
{
Console.WriteLine("Bye bye");
await Task.Delay(0);
return true;
}
}
在命令上应用命令过滤器:
[AsyncHelloCommandFilter]
[HelloCommandFilter]
class COUNTDOWN : IAsyncCommand<StringPackageInfo>
{
//...
}
全局命令过滤器
全局命令过滤器就是被应用在所有命令之上的命令过滤器。
注册全局命令过滤器:
hostBuilder.UseCommand((commandOptions) =>
{
commandOptions.AddCommand<COUNT>();
commandOptions.AddCommand<COUNTDOWN>();
// register global command filter
commandOptions.AddGlobalCommandFilter<HitCountCommandFilterAttribute>();
}
通过配置文件注册命令
你可以吧命令程序集添加到配置文件的节点 "commands/assemblies" 下。与此同时,请确保此命令程序集被复制到的程序的运行目录。
这是配置文件示例:
{
"serverOptions": {
"name": "GameMsgServer",
"listeners": [
{
"ip": "Any",
"port": "2020"
},
{
"ip": "192.168.3.1",
"port": "2020"
}
],
"commands": {
"assemblies": [
{
"name": "CommandAssemblyName"
}
]
}
}
}
除此之外,你可能还需要干另外一件事情。因为 .NET Core 应用程序反射时默认只在此程序的依赖树(*.deps.json)里寻找程序集。所以你的命令程序集如果没有被加为你的主程序的依赖,它可能不会被找到。解决这个问题,你需要在你的主程序根目录添加一个运行时配置文件 "runtimeconfig.json"。
runtimeconfig.json
{
"runtimeOptions": {
"Microsoft.NETCore.DotNetHostPolicy.SetAppPaths" : true
}
}